Devlog #2


Bueno, ya segundo día de trabajo y empecé a planificar las cosas del apartado artístico del juego, algo que retomaré en los siguientes días e iré trayendo actualizaciones de ello. De forma resumida, algunas de las tareas que hice hoy fue:

  1. Seleccionar la paleta de colores (Pico8dado que se ambienta en carnavales, los colores vibrantes son esenciales).
  2. Planificar el loop jugable o flujo del juego.
  3. Preparar y configurar el entorno para trabajar el apartado artístico: en este caso, haré uso de Libresprite.
  4. Identificar los elementos o assets que necesitaré para el desarrollo. Estos los conseguiré diseñando por mi cuenta o descargando recursos gratuitos ya creados por la comunidad, priorizando el crearlos por mi cuenta ya que quiero aprender pixel-art :).
  5. Dibujar algunos bocetos para ir demostrando mis magnificas habilidades artísticas (mentira).

Toda el trabajo lo pueden ver reflejado en la documentación del repositorio del proyecto.
Que tengan bonito día :).

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